Alejandro Estévez
Blog de la materia Innovación Docente e Investigación Educativa en el Área de Lenguas
Gamificación y ABJ
Actividades e recursos de interés en Lingua Galega
viernes, 24 de marzo de 2023
miércoles, 22 de marzo de 2023
CÓMIC + ACTIVIDADE
O can e o gato do anterior cómic utilizan
refráns sobre eles mesmos pero... creedes que saben o que significan realmente? Por parellas, identificar os tres refráns que aparecen no cómic e tratar de explicarllos aos vosos compañeiros/as da forma máis sinxela posible.
¿Que máis refráns coñecedes? Creade o voso propio
cómic utilizando polo menos tres refráns, os cales teredes que explicar o seu significado
posteriormente.
jueves, 16 de marzo de 2023
ACTIVIDADES EDUCAPLAY - RODA DE PALABRAS
ACTIVIDADES EDUCAPLAY - SOPA DE LETRAS
ACTIVIDAD CON EL AVATAR (VOKI)
ACTIVIDAD CON EL AVATAR
En el siguiente enlace podemos encontrar a nuestro avatar, Superchef:
La siguiente actividad está pensada para una
clase de lengua gallega con el ojetivo de mejorar y adquirir vocabulario sobre
la comida y alimentación, eliminando de esta manera faltas de ortografía y
castellanismos. Por nivel, está destinado a primero o segundo de secundaria.
ACTIVIDADE CO AVATAR
O noso superchef necesita atopar alimentos para
preparar o seu menú semanal. Pero hai un problemas, hai moitos alimentos con
faltas de ortografía ou directamente mal escritos. Debes axudar ó superchef e
seleccionar só aqueles alimentos que estean escritos de forma correcta.
Ademáis, debes corrixir os que estén mal escritos para poder incorporalos ao
menú do superchef. Imos aló!
Plátano, laranxa, pera, mazá, fresa, cereixa,
kiwi, patata, cogombro, guisante, brócolo, repolo, coliflore, queso, yogur,
manteigo, xelado, ovo, fariña, azúcar, albahaca, pemento, remolacha, ourégano,
ciruela, avellá, zenoria, cebola, pemente, mango.
martes, 14 de marzo de 2023
ACTIVIDADES SOBRE LOS DOCUMENTOS - DOCUMENTO 2
DOCUMENTO 2
ACTIVIDAD FINAL: Propón una actividad,
relacionada con tu especialidad, que implique algún entorno o recurso
mencionado en este documento.
Después de leer el documento 2, y de conocer algún nuevo recurso tecnológico, decidí realizar una actividad que tenga como protagonista Audacity. A través de este software de edición de audio se propondrá a los alumnos que graben su propia crónica periodística.
A continuación, la tabla de la actividad propuesta a partir de este documento:
Nome da actividade |
A Crónica |
Descrición |
O obxectivo final da actividade será que cada alumno
poida gravar a súa propia crónica en formato podcast. Para isto, o docente
presentará o formato podcast e o xénero da crónica ao alumnado, a través de exemplo. |
Temporalización |
50 minutos |
Contidos |
-
O podcast -
A crónica -
Audacity -
Os medios de comunicación -
Expresión oral -
Expresión escrita |
Obxectivos |
-
Practicar a expresión escrita -
Practicar a expresión oral -
Coñecer a aplicación Audacity -
Mellorar no uso das TIC -
Coñecer o que é unha crónica -
Coñecer o mundo do podcast -
|
Metodoloxía |
O docente iniciará a relación co alumnado presentando
o formato podcast ao alumnado. Para isto, realizará unha pregunta xeral sobre
se coñecen este formato e pedíndolle exemplos dos mesmos, sempre buscando a
interacción e a participación activa do alumnado para, a continuación definir
o podcast e presentar as similitudes e diferenzas deste coa radio, a través
de exemplos concretos. Estes exemplos servirán aos estudantes para a súa
identificación e clasificación. Para a proposta destes exemplos usarase a
plataforma Ivoox (https://www.ivoox.com/) onde podemos topar
numerosos tipos de podcast de multitude de temáticas. A continuación, exporase que é unha crónica. O
docente explicará, de xeito atractivo e ameno ao alumnado que é unha crónica.
Para elo, buscará exemplos na prensa de diferente temática: deportiva,
musical, de viaxe, etc. O docente presentará o obxectivo final da proposta
didáctica, que será a gravación dunha crónica individual por parte de cada alumno
en formato podcast. Para iso, utilizaremos a aplicación Audacity. Cada crónica
deberá ter unha extensión aproximada de dúas carillas, o que serán
aproximadamente uns tres ou catro minutos de duración en formato audio. |
Materiais |
Materiais inventariables: -
Un ordenador -
Unha presentación de PowerPoint |
viernes, 10 de marzo de 2023
ACTIVIDADES SOBRE LOS DOCUMENTOS - DOCUMENTO 1
ACTIVIDADES
SOBRE LOS DOCUMENTOS
DOCUMENTO
1
ACTIVIDAD
FINAL DE REFLEXIÓN: ¿Cómo crees que podría ser un docente innovador (por medio
de un enfoque metodológico alternativo a las dinámicas habituales, de
desarrollo de algún tipo de tarea…) en la didáctica de una lengua en educación
secundaria?
Tal
y como se recoge en los apuntes de la materia, un docente innovador es aquel
que es capaz de superar las prácticas pedagógicas tradicionales y plantear
nuevas opciones y respuestas a los retos generados en las dinámicas de
enseñanza-aprendizaje.
Teniendo
en cuenta que todo proceso de innovación educativa debe partir de una
investigación o una indagación previa, el docente deberá llevar a cabo en
primer lugar un análisis exhaustivo de sus alumnos, atendiendo de esta manera a
sus intereses.
Pongamos
un ejemplo más práctico. Imaginemos un aula de 12 alumnos de la materia de Lingua
Galega e Literatura. El docente, tras un primer análisis y conocimiento de sus
alumnos, detecta que la mayoría del grupo-clase comete muchos errores a la hora
de hablar en gallego y que, la mayoría de ellos, utilizan numerosos
castellanismos que interfieren en el correcto uso de la lengua gallega.
En
este caso, el docente podría llevar a cabo una metodología de aprendizaje innovadora:
una metodología de aprendizaje basada en juegos. El docente se podría valer de
juego Vacaloura, un juego de mesa sobre la lengua gallega.
Vacaloura consta de 500 cartas con un
total de 2000 preguntas diferentes y miles de palabras con dos significados más
variados, lo que lo convierte en un juego apto para todas las edades y niveles
de conocimiento de la lengua gallega. Una de las finalidades de este juego es,
en la medida de lo posible, intentar contribuir a la eliminación de los
castellanismos.
A través de una propuesta didáctica
elaborada basada en el juegoVacaloura, el docente podrá llevar a cabo una
metodología innovadora.
Fuente: https://ozocogz-atenda.com/p/vacaloura-xogo-de-mesa |
Nome
da actividade |
A
xogar con Vacaloura!
|
Descrición |
A actividade levarase a cabo mediante o xogo
Vacaloura. O/A docente pedirá ao alumnado que se divida en catro parellas (a
clase está composta por oito alumnas e alumnos). Cando se formen estás
parellas, abriremos o xogo Vacaloura e repartiranse as quendas por medio
dunha pregunta das tarxetas do xogo: a primeira parella en responder será a
primeira en xogar, e a continuación, seguiranse as quendas en sentido das
agullas do reloxo. A
parella que vén detrás da parella que comeza a xogar será a responsable de
lerlle ás preguntas, e así sucesivamente no resto de quendas. Seguirá
un sistema de puntuación para avanzar polo taboleiro: -
1 punto: resposta correcta -
3 puntos: resposta correcta +
xustificación da resposta Por
exemplo, se a pregunta é: cal é a forma correcta de escribir a palabra
“lóstrego”? Se a parella correspondente acerta e xustifica a súa elección
respondendo que leva til porque é unha palabra esdrúxula, esa parella
avanzará 3 puntos. Ademais
disto, cada parella contará , ou ben cun dicionario de lingua galega ou ben
cun ordenador para poder consultar a rag.es para posibles dúbidas que poidan
xurdir unha vez contestado ás preguntas. En
suma, cada alumno/a deberá ter unha “libreta vacaloura”, que terán que ir
completando con novo vocabulario ou con normas ortográficas que descoñezan.
Desta maneira cada alumno/a confeccionará o seu propio “dicionario
vacaloura”. |
Temporalización |
50
minutos |
Contidos |
- Léxico, ortografía, gramática,
verbos, xentilicios, toponimia, neoloxismos, hiperenxebrismos, linguaxe
administrativa, linguaxe inclusiva, etc. en lingua galega - Traballo en equipo - Resolución de conflitos - Habilidades sociais e
comunicativas - Autonomía persoal - Reflexión e pensamento crítico |
Obxectivos |
-
Construír e expresar
opinións propias con fluidez, con coherencia e cohesión -
Escoitar ós compañeiros
e intercambiar puntos de vista. -
Ser capaz de traballar
en equipo -
Fomentar a toma de decisións -
Potenciar o desenvolvemento de roles de actuación -
Favorecer a autonomía
do alumnado -
Xerar interese pola
lingua galega -
Adquirir unha boa
competencia escrita da lingua galega -
Favorecer a comunicación oral da lingua
galega -
Potenciar a expresión
das emocións -
Adquirir unha comunicación asertiva -
Eliminar castelanismos -
Potenciar a riqueza cultura da lingua
galega |
Metodoloxía |
Esta
actividade levarase a cabo a través dunha metodoloxía de aprendizaxe baseada
no xogo vacaloura, que será o seu fío condutor. Os
alumnos e alumnas adquirirán un papel protagonista e activo do seu
aprendizaxe, respondendo preguntas e completando a súa “libreta vacaloura”,
ademais de debater sobre as respostas coa súa parella e “discutir” sobre as
normas ortográficas co resto da clase O
rol do/da docente será o de facilitador do aprendizaxe. Servirá como guía ó
alumnado e será o/a responsable de dar ou non por válido as xustificación das
respostas. |
Materiais |
Materiais
inventariables: -
Dous
ordenadores -
Xogo Vacaloura -
Dous dicionarios da Real Academia Galega -
Unha libreta por cada alumno
participante -
Bolígrafos |
CREACIÓN DE UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA CON MOOVLY
Os xéneros xornalísticos - Made with Moovly
-
Os xéneros xornalísticos - Made with Moovly
-
DOCUMENTO 2 ACTIVIDAD FINAL: Propón una actividad, relacionada con tu especialidad, que implique algún entorno o recurso mencionado en e...
-
ACTIVIDAD CON EL AVATAR En el siguiente enlace podemos encontrar a nuestro avatar, Superchef: AVATAR La siguiente actividad está pensada p...